quarta-feira, 9 de setembro de 2009

Casa(s) exterior / interior







Possui traços próximos do real, ou seja, descartamos a hipótese de adicionar pilares, telhados ou televisões assimétricos.
Procuraremos manter as casas no padrão de subúrbio norte americano (grande maioria das casas construídas a partir de vigas e tábuas de madeira no exterior e gesso presente no interior) para que o expectador defina-o assim a primeira vista.
Já o interior da casa do velho, decidimos dividir a mobília e objetos em três tipos essenciais para que combinassem com a personalidade dele.

Objetos de Orgulho:
Armas usadas por ele durante as guerras penduradas nas paredes, medalhas, condecorações, fotos relacionadas, bandeiras, etc.

Objetos Tradicionais / Conservadores:
Mobília e outros objetos ornamentais como, cadeiras, mesas, toalhas de mesas, gramofone, lustres de parede, lustres de teto, armários,eletrodomésticos, Jeep antigo e etc.

Objetos Tecnológicos
Televisor, DVD player e videogame.

Personagens


Menino Ciclista - Feitos a partir de alteações a mão livre de modelos antigos (Naruto e bicicleta do exercício de iluminação). Texturas, rig, links,contrains já adicionados.
Não há muito o que falar deste personagem, pois será apenas um figurante que adicionará mais vida à primeira cena externa do curta.



Chickadee - Box modeling, texturas, rig, links, contrains já adicionados.
Personalidade:
É personagem secundário e sua participação no curta é pequena mas não menos importante. Este terá movimentação mais próxima do real e habilidades de um pássaro de pequeno porte comum.

Traço do modelo / personagem:
Assim como o mosquito, possuirá traço mais próximo do real.



Mosquito - Box modeling, texturas, rigs, links, contrains e expressões já adicionados.

Personalidade:
Decidimos optar por um mosquito com personalidade diferentemente de um real, o qual não zombaria de um velho por se safar de um tapa, pois esse será o antagonista da história dividindo um pouco as atenções com o personagem principal. Porém ele não foge do extinto de um mosquito real, o qual procura alimentar-se sempre, e se há uma palavra que o defina é pentelho.

Traço do modelo / personagem:
Diferentemente do que vem sendo feito até hoje, a maioria das animações possuem personagens cujos traços combinam com estilo de animação (traço realista com animação realista / traço cartoon com animação estilizada). O mosquito mesclará traços reais com animação estilizada, permitindo-lhe que possua expressões e movimentação irreal.






Mr.Vecchio - Poly-by-poly (rosto), box modeling (corpo e adicionais), texturas, rigs, links, constrains, hair e expressoes já adicionados.

Personalidade:
Como um ex-combatente de guerra, é orgulhoso de suas conquistas. Influenciado pela profissão de uma vida inteira, honra, lealdade, amor à pátria, disciplina e tradição associada com tecnologia, são legados adquiridos ao decorrer de sua carreira no exército americano. Apesar de ter pavio curto é boa pessoa e alegre, cujo espírito jovem manteve-se inabalado.

Físico:
Como esperado, após décadas de exercícios possui um corpo saudável mesmo com a idade adquirida. Assim como rugas, orelhas grandes , olheiras, calvice, excesso de pele e principalmente nariz maior do que era quando jovem fazem parte de seu visual. Tri jeitos de um senhor de idade qualquer permanecem, como por exemplo dormir com mais facilidade, principalmente sentado.

Traço do modelo / personagem:
Escolhemos dar-lhe um visual mais estilizado, que fugisse de certa forma do real para que combinasse com a animação e personalidade, destacando-o dos demais personagens e objetos que compõem a cena.

Storyboard, enquadramentos, movimentos e efeitos de câmera





terça-feira, 8 de setembro de 2009

Projeto Mr. Vecchio



Introdução:

Depois de muito especular-se o que iríamos fazer e apresentar em nosso trabalho de conclusão do curso de Computação Gráfica 3d, decidimos desenvolver uma animação de curta metragem, para que fosse desafiador e aplicássemos todos os conceitos e técnicas absorvidas durante todo o curso e fora dele.
Iniciaremos do zero. Os modelos, texturas, rigs, iluminação, rendering e animação, serão executados por nós.
O primeiro passo e desafio foi criar uma boa estória, que pudesse ser entendida e executada num curto espaço de tempo, com personagens cativantes, que por mais simples que fossem, possuiriam uma personalidade e temperamento marcantes.
Desde então nos questionamos que tipo de curta pudesse ser visto e entendido do inicio ao fim, não somente em âmbito nacional, como internacional também. Sendo assim escolhemos um cenário norte americano em que devido a fortes influências que recebemos diariamente por meio de filmes, animações em diversos tipos de mídias, em que já estamos acostumados.
Depois de escrever algumas narrativas e versões distintas das mesmas chegamos a uma que particularmente se encaixava e correspondia a todos os quesitos que nós levantamos anteriormente.

História:

Localizada em um pacato subúrbio americano, a animação conta a estória de uma tarde de um senhor de idade, um orgulhoso e patriota oficial aposentado do exército americano. O ex-combatente de guerras leva uma vida rotineira e serena, cujos hobbies favoritos são assistir televisão, filmes e jogar vídeo game.
Em uma tarde aparentemente não muito diferente de todas vividas durante sua aposentadoria, o velho resolve relaxar e assistir TV. Já aconchegado em seu sofá interessa-se por um programa, porém esta empolgação não dura muito e o oficial acaba dormindo sentado.
Durante seu cochilo, um mosquito aproveita a oportunidade para se alimentar quando é pego no flagra pelo velho sonolento que após várias tentativas de estapear o inseto, consegue capturá-lo com as mãos.
Incerto de seu sucesso, o oficial inclina sua cabeça em direção às mãos quando é atacado de surpresa pelo inseto que o feri um dos olhos e foge para a janela.
Desorientado pelo ferimento em um dos olhos e muito bravo, o senhor de idade procura o mosquito que faz questão de chamar sua atenção e debochar do mesmo antes de sua fuga, que fora cancelada por um chichadee ( pássaro típico norte americano) que ao perceber a oportunidade, não hesitou em garantir sua refeição e atacou o mosquito ferozmente.
Embasbacado com a situação o velho leva alguns segundos para se conscientizar, e quando volta a si, cai em gargalhada. Porém ele não esperava que houvesse mais de um inimigo, que já gordo se banqueteava pousado em sua testa.